| |
| REGOLE PRINCIPALI Prima di cominciare il Gdr dovrete iscriversi ad un villaggio. Per partecipare al GdR bisogna avere una scheda. Ogni utente potrà avere un solo personaggio. I personaggi potranno essere sia inventato che reali (per esempio Naruto o Sasuke...). Due persone non potranno avere lo stesso personaggio. Ogni PG partirà da grado studente (tranne eccezioni come alcuni membri dello Staff). Per avanzare di grado bisognerà frequentare l'accademia, a partire da Genin (per diventare Chunin) bisognerà prima prepararsi nell'accademia del proprio villaggio, dopodichè i Kage decideranno dove fare gli esami (tutti nello stesso luogo). I villaggi sono 4: Suono, Foglia, Nebbia e Sabbia. Ogni villaggio avrà il proprio Kage che deciderà le sorti del villaggio. Il Kage dovrà essere sempre rispettato. Ogni villaggio ha un'accademia dove i personaggi potranno allenarsi per gli esami e seguire i corsi. In qualsiasi discussione è PROIBITO fare post autoconclusivi. Non si accettano edit e spoiler, i primi sono permessi solo per correzioni errori ecc., gli altri devono essere limitatissimi.
ISCRIVERSI Per iscriversi al GDR bisogna aprire un post nella sezione Iscrizioni GDR e scrivere il villaggio in cui si vuole cominciare. Una volta avuta la conferma da un Admin o Mod bisognerà postare la propria scheda nella sezione Schede Ninja. Dopo che l'avrete postata, un Admin e/o un Mod vi daranno conferma (o correggeranno eventuali errori). Dopo di ciò potrete cominciare a giocare...
LIVELLI DI CHAKRA, PF, E TECNICHE Ogni ninja partirà dal livello studente (ad eccezione dei Mod o Admin). Per diventare Genin bisognerà fare un corso teorico e pratico all'accademia per poi dare l' esame. Per diventare Chunin si dovrà partecipare agli Esami di Selezione dei Chunin che consistono in una prova teorica, una prova pratica in un campo di allenamento e una serie di combattimenti ad eliminazione diretta. Per diventare Jonin si dovrà seguire un allenamento con il Kage del proprio villaggio e sostenere delle missioni. Per prendere la specializzazione e diventare Special Jonin bisognerà semplicemente superare un esame. Per diventare Kage sarà necessario battere colui che detiene quel livello e per diventare Sannin bisogna essere nominati dal proprio Kage. Da Chunin si può diventare Anbu o far parte della Squadra Medica. Sempre da Chunin si può scappare, abbandonando il proprio villaggio. Quando si cambia villaggio, salendo di grado, le nuove tecniche imparate saranno comunque quelle del villaggio d'origine.
Il livelli di chakra sono vari, per un totale di sei tipi diversi
- Giallo: 50 unità di chakra --> studente - Verde: 100 unità di chakra --> genin - Rosso: 300 unità di chakra --> chunin - Blu : 500 unità di chakra --> jonin - Blu : 600 unità di chakra --> Sp.jonin - Blu : 700 unità di chakra --> Anbu - Blu/Nero: 850 unità di chakra --> Capitano Anbu - Nero :1000 unità di chakra --> kage - Viola : 1200 unità di chakra --> sennin
Per ogni livello di chakra il ninja può apprendere un certo numero di tecniche
- Studente: 2 tecniche base + tecniche avanzate studente - Genin: 2 tecniche base + tecniche avanzate fino a Genin - Chunin: 3 tecniche base + tecniche avanzate fino a Chunin - Jonin: 4 tecniche base + tecniche avanate fino a Jonin - Kage: 4 tecniche base + tecniche avanate fino a Kage - Sannin: 5 tecniche base + tecniche avanate fino a Sannin
La quantità di PF per ogni grado è:
Studente: 50 Genin: 100 Chunin: 200 Jounin: 500 Sp.Jonin: 700 Anbu: 800 Capitano Anbu: 900 Kage: 1000 Sannin: 1200
SOLO PER KONOHA: UNA VOLTA DIVENTATI JONIN BISOGNERA' SCEGLIERE UNO FRA CHIDORI E RASENGAN!
Da genin, un ninja può apprendere un'innata che può essere del clan, il chakra di un demone o un abilità non appartenente a nessun clan.
NOTA BENE: gli special jonin guadagnano +100 chakra e 2 tecniche speciali, gli ambu guadagnano, apparte le tecniche da ambu anche 100 in chakra.
SALIRE DI LIVELLO E NON DI GRADO Una volta raggiunto il livello Chunin è possibile allenarsi senza effettuare esami ufficiali. In questo modo Il Chakra e I Punti Ferita aumenteranno, le tecniche del grado raggiunto verranno aggiunte in scheda, ma il grado non cambierà. Questi sono i requisiti per salire di livello senza salire di grado.
Potenza Jounin: - 5 missioni liv B - almeno 1 combattimento contro un kage (allenamento)
Potenza Sp. Jounin: - 8 missioni liv B (quindi 3 xkè si suppone ke uno è già jounin)
Potenza Kage: - 3 missioni liv A - 2 post di allenamento da soli - 1 post allenamento con 1 kage
Potenza Sannin: - 5 missioni liv A - 3 post allenamento da soli
STIPENDI Ogni ninja ha uno stipendio: una volta diventati Genin, ogni ninja avra uno stipendio mensile (50 yen). A questo verranno aggiunti degli extra per il completamento missioni o altro... lo studente avrà 100 yen ma non percepirà lo stipendio, poichè mangerà e vivrà in accademia. Ecco un'elenco degli stipendi per missione completata: D: 100 yen C: 200 yen B: 500 yen A: 1000 yen S: 1500 yen
Qui l'elenco di yen per promozione o mensili: Studenti: 100 yen Genin: 200 yen Chunin: 300 yen Jonin: 400 yen Sp. Jonin: 500 yen Capitano Anbu: 550 yen Kage: 600 yen Sannin: 800 yen
COLORI PER IL GDR Narrazzione: Rosso Dialogo(quando si parla): Standard Pensiero: Giallo Interventi di persone nn precise(che siano persone inventate) o di altri personaggi interpretati da Mod o Admin: Verde Urla:colore normale ma in maiuscolo
GLI ALLENAMENTI SPECIALI Gli allenamenti speciali (o privati) possono essere richiesti dagli utenti via MP ad un Chunin del proprio villaggio. Questi allenamenti posso essere effettutai prima dell'accademia e prima di qualunque esame. Solo il sensei e ripeto solo il sensei potrà aprire la discussione per l'allenamento privato, se poi l'allenamento è vostro potete fare come volete. Ogni post dovrà essere lungo almeno 5 righe. E' consigliabile fare questi allenamenti prima dell'accademia per imparare a combattere.
COMBATTIMENTI Questo è l'argomento più delicato, ma allo stesso tempo divertente del GDR. Cercate di eseguire post dettagliati e di non essere auto-conclusivi. Al termine di ogni post dovrete indicare in citazione il chakra rimasto, le armi rimaste e i PF rimasti, se poi volete aggiungere altro, siete liberi di farlo. Per rimediare al problema delle schivate basta seguire queste regole: - Un ninja di livello pari può schivare un attacco diretto spostandosi, ma per schivare una tecnica deve attuare una strategia più complessa; - Un ninja di un livello inferiore può "provare" a schivare un attacco diretto, ma non può schivare una tecnica (a meno che non utilizza un'altra tecnica); - Anche se due ninja sono di livello pari spesso la loro innata gli conferisce un bonus di velocità / precisione che può essere usato quando si attacca: se questo è maggiore di quello avversario la tecnica / attacco può essere schivato esclusivamente con un'altra tecnica. Questi bonus non possono essere effettuati in difesa (tranne per il caso particolare dello Sharingan). Se un admin si dovesse accorgere di scorrettezze continue può sospendere l'incontro e dare la vittoria al vostro avversario. Quindi è meglio prendersi un calcio e rialzarsi che eseguire schivate impossibili. Cercate anche di impersonificare al meglio il vostro personaggio così da creare situazioni più reali e quindi più belle!!! Si possono usare 2 tecniche per ogni post. Il Marchio e il Demone si attivano una sola volta a combattimento. Ogni tecnica, se colpisce in modo corretto l'avversario, inflige un determinato numero di danni ai PF. Alcuni di questi (come il marchio di liv2) sono addirittura permanenti! Naturalmente a PF 0 il combattimento è finito. Ma non sempre finire i PF e quivale a morire. Per esempio se due ninja si stanno allenando e uno dei due porta l'altro a 0 il combattimento è considerato terminato, ma lo sconfitto è come se riporta qualche ferita. Se invece il combattimento è serio, con lo scopo di uccidere l'avversario, a 0 PF il ninja muore e può ricominciare con un altro personaggio (magari con lo scopo di vendicarsi). UN CONSIGLIO: Cercate di non uccidere tutti coloro che vi si parano davanti!!! Magari sarebbe opportuno mandare l'avversario a un passo dalla morte e risparmiarlo dimostrandosi supeiori!!! Ma come è scritto sopra tutto dipende dalle circostanze!!! Naturalmente, anche i normali attacchi corpo a corpo infliggono danni e, per la precisione, 10 danni. Camminare sull'acqua o su superfici verticali richiede un certo consumo di Chakra (a meno che non si ha una determinata innata). Il consumo è per entrambi di 5 a turno, ma questo scende a 0 quando si è Kage.
IL TEMPO Per evitare che il vostro personaggio diventi Jonin a 12 anni, ogni due mesi aumenterete di 1 anno la vostra età. Per il resto l'eta non influisce sul GDR (a meno che non si raggiungano i 70 / 80 anni).
Per quanto riguarda l'entrata nella sezione "AKATSUKI" solo chi ne farà parte avrà il permesso di accedervi.
RISPETTATE TUTTE QUESTE REGOLE PER GIOCARE AL MEGLIO... LO STAFF VI AUGURA BUON DIVERTIMENTO! editato per maggior chiarezza da The True God NON SIAMO VENUTI QUI PER SCONFIGGERLI MA PER UCCIDERLI E MANDARLI ALL'INFERNO:YA-HAAAAAAAAAAAAAAAA[Hiruma]Tutti quelli che salgono in campo assaggeranno il gusto della sconfitta;non ci sono giocatori al mondo che non hanno mai perso,comunque i giocatori migliori danno tutto loro stessi per rialzarsi ancora:i giocatori ordinari ci mettono un po' a riprendere i propri passi mentre i perdenti rimangono distesi nel campo[Eyeshield 21]Soltanto la gente comune ride degli sfidanti[Eyeshield 21]Se vinciamo tutti ci acclameranno,chi perde sara peggio della spazzatura;è un dovere vincere se vuoi ottenere qualcosa:questo è il football americano[Hiruma]We don't have time to waste asking for things we don't have,we can only look for the best way to fight with the things we have for our whole life [Hiruma]                 |
| | |